jeux SAUSSINE
la maison d'édition parisienne SAUSSINE exerça ses activités pendant un siècle, de 1860 à 1960.Le fondateur Léon Saussine fut gérant jusqu'à son décès en 1899, puis sa veuve et ses enfants développeront et continueront l'activité. La longévité de cette maison laisse un large champ d'investigation aux collectionneurs en raison du grand nombre de jeux édités, de l'évolution d'un même jeu au cours du temps avec changement de présentation ou de contenu....
Léon Saussine, natif du Gard, se marie à Uzès en 1860 et est alors commis-voyageur.Il rencontre l'éditeur Hugues Marie DURU et signe avec lui un bail d'installation dans son appartement parisien. Duru délaisse alors l'activité qu'il avait exercée pendant 20 ans au moins. Léon dépose en 1870 un brevet pour un jeu magnétique.En 1878 à l'occasion de l'exposition universelle il se présente comme:
- fabrique de jeux instructifs et de société en cartonnage
- jeux magnétiques,alphabets illustrés
- atlas,lotos illustrés,constructions,cubes
- ombres chinoises,jeux réunis et physiques
- tapisseries,merceries,loteries,patience....
Les jeux de la période Leon Saussine sont signés L.S. ou L.Saussine ; les illustrateurs principaux sont Bernard Coudert (planches ci-dessus ) , Ludovic, E.Serre et A.Vion ; les imprimeurs lithographes les plus fréquents sont Jannin ou Roche.
Pour présenter les jeux de la collection nous procèderons par types de jeux, en essayant de respecter la chronologie dans la mesure de nos connaissances. Les jeux de loto font l'objet d'une page particulière (une trentaine de lotos )
LE JEU DU CHEVAL BLANC
version 1866 - dessins B.Coudert
autres versions vers 1900 - ci-dessus édition réalisée pour être vendue par le magasin "Au Paradis des Enfants "
LES JEUX MAGNETIQUES
Le principe pour lequel un brevet a été déposé consiste, grâce à un habile placement d'aimants,à faire correspondre à des questions des réponses qui sont désignées par un aimant disposé sur pivot...
il s'agit soit de jeux d'oracle (bonne aventure) comme celui de l'âne savant :
soit de jeux instructifs comme celui des départements de la France :
ou ce jeu géographique
( voir en bas de page le jeu "oracle du moustachu Ebenassi" et "le petit chien savant")
LE QUESTIONNAIRE UNIVERSEL
François PFEIFFER avait déposé en 1899 un brevet pour " le questionnaire universel" ,un jeu de questions-réponses;
celles-ci étaient imprimées sur des disques de carton cachés sous un cartonnage dans lequel on a ouvert deux fenêtres permettant de lire d'un côté une question et de l'autre la réponse
SAUSSINE a repris ce jeu avec les mêmes disques ( jeu de 10 disques de 64 Q/R signés PF ) mais a adoté des présentations plus ludiques (2 versions ci-dessus )
LES ATLAS - PUZZLES
les atlas édités par les fabricants de jeux sont des cartes géographiques découpées en puzzles
cette gravure utilisée ici pour un coffret de puzzles a été utilisée également pour un coffret de loto, le loto des 5 parties du monde
LES JEUX de SOCIETE
ce jeu d'origine très ancienne se joue avec un renard et treize poules...des variantes comme le jeu d'assaut se jouent sur un plateau similaire en utilisant 26 pions (2 défenseurs,24 assaillants)
JEUX DE PARCOURS
le toboggan ( collection Christine H. )
jeu des cyclistes ( voir plus bas "jeu des touristes" avec le même parcours)
jeu des chemins de fer européens
JEUX DE PECHE
JEUX DE CUBE
illustration de Raoul VION
JEU de L'OIE
ci-dessus ce plateau de jeu de l'oie a figuré de nombreuses années au catalogue Saussine, présenté dans des boîtes dont l'illustration est renouvelée; ci-dessous SERRE fait défiler une fanfare d'oies sous le regard amusé d'une vache, dans un style proche des dessins de Rabier :
OMBRES CHINOISES
théâtre d'ombres chinoises pour jouer les scènes du théâtre de Séraphin (le pont cassé etc ..)
ci-dessous chromolithographies de jeux non présents dans la collection :
........
le JEU DES TOURISTES utilise le même parcours que le "jeu des cyclistes" présenté plus haut
Jeu de société : LE MAT DE COCAGNE
jeu simple et amusant: chaque joueur lance le dé pour escalader le mat ...mais attention certains numéros vous font redescendre parfois jusqu'en bas ! le premier arrivé au numéro 50 rafle les mises
Jeu de société : MARTIN monte à l'arbre
dans ce jeu dérivé du précédent chacun des joueurs dispose d'un carton et il doit faire escalader un mat à son ours, dont le mouvement dépend du lancer des dés...mais il y a quelques embûches
sur cette autre version plus tardive la mode vestimentaire a changé...
Avec "les nains géants" les dés entraînent le changement de taille d'un individu...de la position 0 (normale) le sujet devient géant( situation gagnante) à +14 et nain à -14 (perdu, mise à renouveler) :
grand jeu de société : DANS LES AIRS ou voyage en ballon dirigeable...jeu de parcours, de 2 à 6 joueurs
"Une ascension difficile" est un jeu de parcours sur le thème d'une randonnée en montagne...dans une version ultérieure la dénomination est- sur le coffret- "voyage en Suisse " ; le parcours est identique pour ces 2 présentations ...
JEUX MAGNETIQUES D'ORACLE :
- l'oracle du moustachu Ebenassis
- le petit chien savant :
LES CUBES CONSTRUCTIONS
ce coffret contient des cubes que l'on peut utiliser en partie de façon classique , mais aussi en jeu de construction :
Le DAMIER GEOGRAPHIQUE ou "les alliés", jeu breveté à la fin du XIXème par A.Horrnn , a été actualisé et édité par Saussine en 1916. Les armées s'affrontent sur une Europe en damier, selon le principe du jeu de dames.
Ce petit coffret d'ombres chinoises (30 x 23 cm) est ilustré par B.Coudert :
JEUX de TIR
Saussine a produit de nombreux jeux de tir , avec des cibles pour carabines à flèches ( carabines Euréka de K.Boussac) . Ci-après ce "tir des nains" est édité vers 1930/40 ( merci Béatrice et Olivier) :